Noticias en Gamers

Qualcomm anuncia su nueva plataforma Dragonboard basado en el procesador Snapdragon

Marzo de 2015 – Qualcomm Incorporated anunció que su subsidiaria Qualcomm Technologies, Inc. (QTI) lanzará DragonBoard 410c, una plataforma de bajo costo basado en el procesador Qualcomm Snapdragon 410 con capacidad de 64 bits. Al llevar la funcionalidad de alto desempeño del procesador Snapdragon 410 a un grupo más amplio de desarrolladores, fabricantes y OEM, […]

Razer Blade, doble poder

Razer presentó su nueva laptop para juegos: Razer Blade, una notebook de 14 pulgadas los últimos procesadores de Intel y NVIDIA, más memoria y pantalla QHD+, la mejor en su clase. La nueva Razer Blade viene con la última NVIDIA® GeForce® GTX 970M™ (3GB GDDR5 VRAM) y la tecnología de display IGZO (indio, galio y […]

La realidad virtual llega a los juegos en línea

  Razer™ y Sensics™, líder en realidad virtual (CR) de alto rendimiento, anunciaron el ecosistema Open-Source Virtual Reality (OSVR), un nuevo estándar para gaming VR que impulsa la experiencia de los juegos VR. Razer apoyará con el OSVR Hacker Dev Kit, un dispositivo de realidad virtual y software de código abierto que permite la programación […]

ASUS Anuncia línea completa de Hardware Gamer en CES 2015

ASUS anunció los productos de su línea complete para Gamers está disponible para demostración en el 2015 International CES. La línea ROG incluye el monitor para juegos ROG Swift PG27AQ 4K/UHD de 27 pulgadas con un marco ultra Delgado y tecnología NVIDIA® G-SYNC™ con tecnología in-plane switching. También en monitores está el puente SLI para […]

ASUS anuncia Strix 2.0 audífonos para juego multiplataforma

ASUS ha anunciado hoy los Strix 2.0 audífonos de juego multi plataforma, nuevos auriculares estéreo para juegos compatibles con PC, Mac, PlayStation 4, teléfonos inteligentes y tabletas. El Strix 2.0 destaca por sus grandes,  bocinas de 60 mm que proporcionan unos graves profundos e impactantes, audio envolvente para juegos y música, así como un diseño […]

Transversalidad en la Adopción de Videojuegos

Si bien ya hemos aludido en ocasiones anteriores sobre la  industria del desarrollo de videojuegos y los hábitos de consumo de los usuarios, resta conocer la segmentación o perfil del usuario que se encuentra en este mercado señala un reporte de Competitive Intelligence Unit CIU. Explorando una de las características más relevantes sobre el consumo de […]

Mercado de Aplicaciones de Juegos y Entretenimiento en México

En el pasado, las consolas fijas y móviles tradicionales se constituían como los principales medios de acceso a videojuegos. No obstante, con el avance tecnológico y la aparición de nuevos dispositivos móviles como Smartphones y Tabletas, la industria de los videojuegos se ha transformado. El diferencial de precio que existe entre los equipos tradicionales de […]

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