En una comparativa hecha por theunderstatement.com es muy evidente que los usuarios de iPhone tienen una mayor durabilidad y rendimiento en la inversión con respecto a los usuarios de Android
Dennis MacAlistair Ritchie (9 de septiembre de 1941 – 12 de octubre de 2011) fue un científico computacional estadounidense. Nació en Bronxville (Nueva York) el 9 de septiembre de 1941. Obtuvo dos grados en Harvard, en física y matemática aplicada. … Continuado
LG Electronics agrega un nuevo Smartphone a la serie LG Optimus, que integra la versión más reciente de Android 2.3 (Gingerbread), el nuevo LG Optimus Pro (LG-C660). “LG Optimus Pro viene a complementar la familia de Smartphones Optimus y acrecienta … Continuado
La primera versión del sistema operativo de Microsoft fue lanzada en 1985. Tomó un total de 55 programadores para desarrollarlo y no permitía ventanas en cascada. En aquellos tiempos solo se veía texto puro, como actualmente se ve en modo … Continuado
Últimamente Symantec se ha enfocado más en otros mercados como son los móviles y anteriormente su estudio de riesgos en redes sociales que complementan las posibles vulnerabilidades de todo usuario, en esta ocasión comparte las principales amenazas a dispositivos móviles, … Continuado
Desde hace algunos meses las noticias sobre demandas entre grandes empresas de tecnología han aumentado considerablemente y el origen es el intento por posicionarse dentro de uno de los mercados en crecimiento, los dispositivos móviles, donde el desarrollo de aplicaciones y la venta de éstas es uno de los más prolíficos.
A Maicrosoft lo encontramos metido hasta en la sopa, literalmente pues ahora se descubre que gracias a un acuerdo de patentes, esta empresa recibe del fabricante HTC $5 dólares por cada dispositivo con Android gracias al desbarajuste que existe con las patentes y los productos que están desarrollados con un núcleo Linux.
Los fabricantes y los responsables de los sistemas operativos para teléfonos móviles dieron a conocer markets donde los desarrolladores a cambio de un pago podían publicar sus aplicaciones, haciendo que de esta manera fueran ellos mismos en colaboración con los usuarios quienes jugaran con las posibilidades y alcances de los equipos.